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遊樂場為什麼不做 transpile/bundle
發布: 約 4 分鐘遊樂場主軸是單頁小程式,場裡又有 coding agent 高頻改檔。 山姆鍋說明為何傳統 transpile/bundling 不適合當默認中介,以及「agent 就是最好的 transpiler」。
對話 UI 不是任務迴圈本體
發布: 約 2 分鐘山姆鍋談 coding agent 常見誤區:把常駐邏輯寫在聊天畫面的前端。 原則通用;遊樂場把 loop 放進 Controller,只是其中一種落法。
API key 不要住在 prompt 裡
發布: 約 2 分鐘山姆鍋談 coding agent 與 BYOK:明文密鑰不該變成聊天紀錄的一部分。 遊樂場 SecretStore 只是實作案例,原則通用於多數自架 agent。
Coding agent 的副作用,請走窄門
發布: 約 2 分鐘山姆鍋談 coding agent 設計裡很無聊的一句話:模型不該什麼都能直接碰。 工具與宿主契約是窄門;遊樂場的 HOST/functions 只是案例。
Coding agent 先把觀察迴圈做穩
發布: 約 2 分鐘山姆鍋覺得 coding agent 常敗在「改完卻看不見」。 這篇談通用的觀察迴圈;遊樂場總管只是拿來對照的例子。
Coding agent 最好只有一個對口
發布: 約 3 分鐘山姆鍋覺得 coding agent 最容易亂掉的一點,是人同時跟好幾個「什麼都能幹」的代理說話。 這篇談通用原則;站上遊樂場的總管只是山姆鍋拿來驗證的例子。