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對話 UI 不是任務迴圈本體
發布: 約 2 分鐘山姆鍋談 coding agent 常見誤區:把常駐邏輯寫在聊天畫面的前端。 原則通用;遊樂場把 loop 放進 Controller,只是其中一種落法。
Coding agent 的副作用,請走窄門
發布: 約 2 分鐘山姆鍋談 coding agent 設計裡很無聊的一句話:模型不該什麼都能直接碰。 工具與宿主契約是窄門;遊樂場的 HOST/functions 只是案例。
Coding agent 先把觀察迴圈做穩
發布: 約 2 分鐘山姆鍋覺得 coding agent 常敗在「改完卻看不見」。 這篇談通用的觀察迴圈;遊樂場總管只是拿來對照的例子。
Coding agent 最好只有一個對口
發布: 約 3 分鐘山姆鍋覺得 coding agent 最容易亂掉的一點,是人同時跟好幾個「什麼都能幹」的代理說話。 這篇談通用原則;站上遊樂場的總管只是山姆鍋拿來驗證的例子。
任務自動化的多功能代理人 - EAvatar ME
發布: 約 5 分鐘本文介紹一個開發中的代理人(agent)工具程式:"EAvatar ME",中文名稱《我.影化身》,唸作我的影化身。 這個代理人程式設計來執行一些例行的工作(tasks),由於每個人的例行的工作可能大相逕庭,這個代理人自然也要能夠根據不同情境執行不同腳本。
高可擴展的任務執行架構設計
發布: 約 6 分鐘山姆鍋描述了一個高可擴展的任務執行(task execution)架構的設計。針對同一組需求,不同的人會有不同架構設計,沒有所謂標準答案。 這應該跟架構通常描述的是比較抽象的概念有關。
高可擴展的任務執行架構需求
發布: 約 4 分鐘最近山姆鍋在思考一個大型網路系統架構設計的問題,為什麼是大型網路?因為沒有機會實作,只好紙上談兵幻想一下。 這裡所指的「大型網路」是指可擴展到支持上萬個以上節點(node)的網路架構,為什麼要設計這樣的架構?
何謂「影化身」?「網路分身」又是什麼?
發布: 約 3 分鐘說明「影化身」的定義與用途。