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過往我所寫過的文章。
點對點媒體串流在行動網路的一些構想
Published: 約 13 分鐘隨著網際網路媒體串流的流行以及同時觀眾數量不斷增加,要架構出一個支援實況(live)媒體串流(streaming)的解決方案, 是一件越來越困難的技術挑戰。本文描述一個基於點對點(peer-to-peer)的方式進行媒體串流的行動網路架構,以減輕對媒體源(media origin)的負擔並減少頻寬的成本。
使用 Python 設計一個參與者模式框架
Published: 約 11 分鐘山姆鍋在過去的文章中,數次提到「參與者模式 (Actor Model)」這個名詞,也使用 [比喻的方式](/post/2015/10/what-if-i-have-shadow-clones/) 解釋它的概念。在多種分散式編程模式中,對山姆鍋來說,這是最不會讓頭腦打結的方法
如何實作簡單的持久性訊息佇列?
Published: 約 5 分鐘使用 LMDB 內嵌式資料庫實現訊息祝列。
Python 如何找到綁定的 IP 位址?
Published: 約 2 分鐘使用 Python 建立 Socket 物件並綁定(bind)到網卡後,該如何取得實際綁定的 IP 位址?這個問題多數人都會覺得簡單,但真的有這麼容易嗎?
假如我會多重影分身之術
Published: 約 3 分鐘山姆鍋從小就愛看漫畫,雖然隨著年紀看的量越來越少,不過幾部熱門的漫畫可是都有在關注。「火影忍者」雖然已經完結,但漩渦鳴人的「影分身」術 - 抱歉,是「多重影分身」之術還是留下深刻印象。常常在想,假如我有多重影分身術,那會是什麼光景!