點對點媒體串流在行動網路的一些構想

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隨著網際網路媒體串流的流行以及同時觀眾數量不斷增加 , 要架構出一個支援實況 (live) 媒體串流 (streaming) 的解決方案 , 是一件越來越困難的技術挑戰 。 本文描述一個基於點對點 (peer-to-peer) 的方式進行媒體串流的行動網路架構 , 以減輕對媒體源 (media origin) 的負擔並減少頻寬的成本 。

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假如我會多重影分身之術

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山姆鍋從小就愛看漫畫 , 雖然隨著年紀看的量越來越少 , 不過幾部熱門的漫畫可是都有在關注 。 「 火影忍者 」 雖然已經完結 , 但漩渦鳴人的 「 影分身 」 術 -- 抱歉 , 是 「 多重影分身 」 之術還是留下 深刻印象 。 常常在想 , 假如我有多重影分身術 , 那會是什麼光景 !

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高可擴展的任務執行架構設計

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上篇文章 中 , 山姆鍋描述了一個高可擴展的任務執行 (task execution) 架構的需求 。 針對同一組需求 , 不同的人會有不同架構設計 , 沒有所謂標準答案 。 這應該跟架構通常描述的是比較抽象的概念有關 。 本文山姆鍋提供自己的設計 , 供有興趣的人參考 。

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高可擴展的任務執行架構需求

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最近山姆鍋在思考一個大型網路系統架構設計的問題 , 為什麼是大型網路 ? 因為沒有機會實作 , 只好紙上談兵幻想一下 。 這裡所指的 「 大型網路 」 是指可擴展到支持上萬個以上節點 (node) 的網路架構 , 為什麼要設計這樣的架構 ?

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