分類:System Architecture
高可擴展的任務執行架構設計
Published: 約 5 分鐘山姆鍋描述了一個高可擴展的任務執行(task execution)架構的設計。針對同一組需求,不同的人會有不同架構設計,沒有所謂標準答案。 這應該跟架構通常描述的是比較抽象的概念有關。
高可擴展的任務執行架構需求
Published: 約 4 分鐘最近山姆鍋在思考一個大型網路系統架構設計的問題,為什麼是大型網路?因為沒有機會實作,只好紙上談兵幻想一下。 這裡所指的「大型網路」是指可擴展到支持上萬個以上節點(node)的網路架構,為什麼要設計這樣的架構?
點對點媒體串流在行動網路的一些構想
Published: 約 13 分鐘隨著網際網路媒體串流的流行以及同時觀眾數量不斷增加,要架構出一個支援實況(live)媒體串流(streaming)的解決方案, 是一件越來越困難的技術挑戰。本文描述一個基於點對點(peer-to-peer)的方式進行媒體串流的行動網路架構,以減輕對媒體源(media origin)的負擔並減少頻寬的成本。
利用 BitTorrent DHT 來控制殭屍網路
Published: 約 5 分鐘曾經讀過一篇關於「殭屍網路(Botnet)」透過 BitTorrent 作為命令與控制中心(command and control center)的文章。 細節雖然已經不太記得,但有天心血來潮,想說到底要如何透過 BitTorrent 來控制一群殭屍電腦?
假如我會多重影分身之術
Published: 約 3 分鐘山姆鍋從小就愛看漫畫,雖然隨著年紀看的量越來越少,不過幾部熱門的漫畫可是都有在關注。「火影忍者」雖然已經完結,但漩渦鳴人的「影分身」術 - 抱歉,是「多重影分身」之術還是留下深刻印象。常常在想,假如我有多重影分身術,那會是什麼光景!